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賽博朋克2077

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賽博朋克2077是巫師系列工作室最新的一款野心之作,賽博朋克2077的游戲地圖場景將要超過巫師3擴充3倍左右,并且增加大量職業選擇以及自定義角色的功能,讓玩家體驗一場科幻大作之旅
  • 游戲大小:1000M
  • 運行系統:Win7
  • 上市時間:2017/9/13
  • 更新時間:2019/1/28
  • 游戲分類:角色扮演
  • 游戲廠商:http://yx.pc6.com
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游戲介紹游戲資訊游戲工具游戲視頻網友評論下載地址

為您推薦:角色扮演可自定義游戲|可自定義角色游戲史詩級游戲類似上古卷軸的游戲科幻賽博朋克未來戰爭

賽博朋克2077是巫師系列工作室最新的一款野心之作,賽博朋克2077的游戲地圖場景將要超過巫師3擴充3倍左右,并且增加大量職業選擇以及自定義角色的功能,讓玩家體驗一場科幻大作之旅。

游戲介紹

《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》已經公布了有五年之久,開發商CDPR卻一直沒放出該作具體信息。不過近日有國外消息傳出,《賽博朋克2077》的整個地圖規模將是《巫師3》全部(本體加DLC)地圖規模的4倍多。游戲中場景涉及到高樓密集區、商業區、居民區、地下區域以及高危區域等等。

游戲特色

●創造屬于你的賽博朋克傳奇—— 你的名字是V,可以成為任何人。《賽博朋克2077》擁有完成度極高的強大角色定制功能。你所選定的性別,外表乃至個人背景都會影響到你的游戲體驗。隨著游戲深入,你將可以學習包括街頭巷戰和網絡黑客在內的技能。甚至,你可以用“紅外眼”或”神經反射強化裝置”這樣的義體改造自己。

●絕對自由的職業系統—— 你可以成為一名黑客,機師,殺~手……或者全能高手。《賽博朋克2077》不會特意強調某類角色,玩家可以通過自由搭配所有可選職業的能力,自由打造自己的角色。

●親歷夜之城的樂與怒—— 《賽博朋克2077》讓角色扮演類游戲重回第一人稱視角。我們把深度沉浸式的體驗作為我們的設計要點,你將化身主人公,親眼見證所有的故事。

●對話交互盡在掌握—— 你不是一個旁觀者,你就是參與者,你就是特工。《賽博朋克2077》有著強大的交互式對話系統,你可以按照自己想法最大限度地把控對話走向——遇到不配合的路人,你可以夸夸他的紋身,化敵為友,或者早點備好子彈,一言不合,一槍結束。選擇權,永遠在你手中。

●”黑色游戲” —— 憑借嫻熟的敘述技巧,《賽博朋克2077》將黑色電影的精華元素與游戲中的未來世界相結合。善惡交織的賽博朋克世界里,你需要面對無數的艱難抉擇,以在這城市里找到自己的位置。否則,你有得受了。

…歡迎來到墮落之都…

夜之城是夢想家的樂園,是鋼筋混凝土叢林里的窮奢極欲,但你若惹怒了那些公司……一顆子彈就能要了你的命。

●無不可至,無不可為—— 《賽博朋克2077》是完完全全的開放世界游戲,也就是說,你可以探索夜之城的一切——一旦你整裝待發,有6塊截然不同的區域等你來探索發現,成百上千棟建筑物和房間可以自由出入,數百公里的道路等待著你的極速狂飆,隨時隨地都能有嶄新發現。

●你手頭的一切都物有所值—— 賽博朋克的世界里,裝備是王道。穿穿潮牌,買買豪車(偷的也行),黑市上搞點軍用黑科技,這些都能讓你在做任務時如虎添翼。錢弄到手,還能拿去投資夜之城各處的房產。

●入侵空間,劫持網絡—— 夜之城處處聯網,網絡終端無所不在,數之不盡。隨著你深入夜之城的網絡,你會發現一級又一級的暗網系統,防火墻和安防程序都已嚴陣以待,伺機炸熟你的項上人頭。任務里——無論在虛擬世界還是現實世界——你隨時都可能與各路敵對的商業黑客交手,他們守護著這些財閥集團最核心的機密。

…揭開這世界深處最骯臟的秘密

敘事驅動,劇情豐滿。《賽博朋克2077》電影化的情節將帶來極其多樣豐滿的單人游戲體驗。數十個小時的主線流程,加上海量的支線任務和街頭故事,《賽博朋克2077》既適合硬核全要素收集愛好者,也適合喜歡即時動作類游戲的玩家。《賽博朋克2077》 承襲了CD PROJEKT RED最擅長的敘事功力,你的每一步決定都能決定故事走向。夜之城的街頭,玩家摸索著命運前行,一步地獄,一步天堂。所有可能的結局,就此徐徐展開。

【1】《賽博朋克2077》將沿用《巫師3》的“seasonal system”在巨大的游戲地圖內生成場景。同時游戲還將有動態可破壞環境系統。相關泄露信息表示,游戲中玩家破壞了一些建筑場景后,如果再次來到那里,可能會發現那里有機器人正在維修或那些修復后的場景已經出現變化。

【2】《賽博朋克2077》使用的游戲引擎是在《巫師3》的REDengine 3引擎基礎上做出的改進版。而上文中提到的“seasonal system”系統可能意味著游戲將引進動態天氣系統和晝夜循環系統。同時之前CDPR多次招聘新的環境場景設計師和關卡設計師,也從側面說明《賽博朋克2077》的地圖規模必將進一步擴展。

【3】《賽博朋克2077》是由CD Projekt RED聯合《賽博朋克》筆紙系統作者Mike Pondsmith共同制作的一款角色扮演類游戲,于2012年公布。游戲定位為一款rpg,故事設定在未來科技極度發達的腐敗世界中,構建在筆和紙系統的基礎上,兼有沙盤元素及RPG機制。

扮演亡命街頭的傭兵

化身裝備機械強化義體的城市傭兵,成為一名賽博朋克,在夜之城的街頭譜寫屬于您的傳奇。

E3:《賽博朋克2077》Steam國區298元 支持國語配音

未來都市的街頭百態

進入夜之城的龐大開放世界。在這里,視覺效果、復雜程度和游戲深度都將得到全新的定義。

E3:《賽博朋克2077》Steam國區298元 支持國語配音

盜走能夠帶來永生的植入體

接下有生以來最危險的任務,追尋能夠帶來永生的原型植入體。

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游戲玩法

1.Mike Pondsmith是1988年桌面RPG游戲的創始人,也是《賽博朋克2077》的游戲顧問。他最近在接受GameReactor的采訪時,透漏本作將有記者等職業。

2.他表示這款桌面RPG共有10個不同尋常的職業/角色,包括警察,公司法人,修理工,媒體人,先行者,流浪者,Rockerboy,Solo,科技通和醫療技師。但CDPR最終是否會把這10個職業全部加入到游戲中,目前還很難說。

3.《賽博朋克2077》2012年5月正式公布,但后來CDPR把精力全部放在了開發《巫師3》上。

4.Mike透漏,目前《賽博朋克2077》的開發方向非常符合自己多年前的想法。本作除了單人外還有多人元素。至于是隨時加入的合作多人,還是競技性多人,或者是一個大型網游那樣的世界,目前尚未確定。

游戲背景介紹

地圖規模對比《巫師3》?

根據情報,《賽博朋客2077》的地圖規模將要比《巫師3》以及全部DLC的地圖規模還要大,玩家猜測這款游戲的地圖規模會是《巫師3》的五倍大小。

游戲特色

《塞博朋克2077》設定在未來世界,社會衰退,野蠻。游戲設計師許諾這款游戲將像《巫師》系列一樣細節飽滿豐富,將為玩家帶來非線性復雜刺激劇情游戲體驗。玩家在游戲中將擁有自己獨特的游戲體驗,玩家可以從不同的職業中選擇自定義自己的角色,無論是嗜殺成性的傭兵還是詭計多端的黑客,這些角色都可以裝備不同種類的自動化的裝置和致命的武器。

故事與情節

在《賽博朋克2077》中,玩家被丟入了一個黑暗的未來社會。故事發生在一個叫做“夜城”的大都會,以它為背景游戲講述了這樣一個人掙扎的故事,他從小在街頭長大,一直試圖在排水溝中間找到自己的出路,在幫派和產業巨頭的無盡斗爭中生存下去,在這個充滿污垢和罪惡的城市中成長。

毒品、暴~力、貧窮和專政并沒有在2077年消失,幾個世紀過去了,人們仍然保留著那份貪婪、狹隘和懦弱。但是不斷困擾人類的并不只有來自過去的幽靈,還有來自當代的新問題。“驚魂”們的表現越來越狂暴:大街上充滿了癮君子們--他們為一種剛剛出現的娛樂項目所沉迷:“腦舞”。腦舞十分廉價,卻可以讓人體驗到其他人的生活和他們的情緒,尤其是當其他人的生活比自己的更加豐富多彩時,這種刺激是無與倫比的。

說白了,腦舞是一種個人經歷所制作的電子專輯。觀看者可以通過一種叫做“BD播放器”的特殊大腦擴充器直接將這些電子專輯中的數據輸入自己的神經系統,腦舞讓觀看者可以同時感受記錄者腦中的所有感受,包括情緒、肌肉動作、感知等等。但是腦舞向人們更多展現了它的另外一面。由不法分子秘密制造的腦舞,會讓人進入到一個連環殺~手的記憶,讓觀察者不僅能夠看到他變態的行為,更可怕的是能感受到他殺~戮的欲望和滿足感。類似《巫師》系列,《塞博朋克2077》游戲中玩家將迎來道德層面的抉擇,這些抉擇也最終影響玩家的命運和外圍游戲世界。

繼《巫師3》之后,CDPR帶來了新作《賽博朋克2077》的普通話配音預告片,同時本作的簡體中文官網也已上線。鑒于《巫師:昆特牌》國內也被代理,可以看到CPDR開發的作品在國內已經全線中文化,將來的作品也很有可能支持中文。

賽博朋克2077》官方背景介紹:

夜之城,加利福尼亞,公元2077年世界已然崩壞。向上看,摩天大樓的頂端,財閥集團主宰著社會生活的方方面面。向下看,街頭充斥著嗑過藥的暴徒,技術騙子,乃至非法兜售超夢體驗的毒販。夾縫里,人們貧困潦倒,茍活于暴~力罪案的威脅之下,這里只有肉欲,流行和墮落。美國夢?就是句夢話。你是V,這個時代的反抗者。世界已充斥著強化改造過的街頭暴徒,癡迷技術的網絡高手,乃至商業黑客。屬于你的都會傳奇,從今天開始。

自定義角色系統

與CD Projekt RED之前的《巫師3》相比,《賽博朋克2077》最大的不同之處就在于,游戲支持自定義主角。而這一功能的細節近日終于曝光。首先是基礎內容:玩家將能夠選擇主角的性別,并編輯面部特征和發型。目前還不清楚具體形式會是什么樣的,但可能會有一些“賽博朋克”式的特殊內容可供選擇。此外,隨著游戲的進行,玩家的性別可能會影響某些任務和故事情節。此外還支持紋身和化妝。

同時,玩家還必須設置角色的歷史或生命路徑,類似《質量效應》中玩家對薛帕德的設計。這也將決定一些情節細節,甚至可能影響角色與周圍的世界互動的方式。游戲中有服裝定制,某些服裝是到達城市某些區域的關鍵。衣服也會影響主角的“街頭聲譽”,目前尚不清楚服裝是否會有特殊屬性加成,但游戲中絕對沒有微交易。

玩家可將點數分配到六個不同的屬性,包括力量,體質,智力,反射,技術和炫酷。此外還有三個職業:獨行俠 Solo,網絡跑者 Netrunner和技術宅 Techie,玩家的點數選擇和升級將影響玩家角色在這個技能樹中的確切位置。同樣重要的是主角的公寓,當玩家在游戲中推進時,它將存放物品,武器和服裝。游戲中將有多個公寓可供選擇,隨著故事的進展,玩家將能夠從一個升級到另一個。

游戲系統玩

是“第一人稱RPG”;游戲中是第一人稱視角,過場動畫切換至第三人稱;玩家角色名為“V”,可以設定性別;游戲中可以開車,開車時可以切換第一人稱/第三人稱,第一人稱時UI會投射到擋風屏上;官方稱《賽博朋克2077》是“面向成熟觀眾的成熟體驗”;和《巫師》一樣,你從NPC處接取任務,對話有分支選項;游戲是開放世界,你可以通過提升“街頭信譽(street cred)”前往更多區域,比如穿上特別夾克就能提升5%的信譽。Demo中的UI十分精簡,只有導航和任務指示;戰斗時UI會變得豐富,敵人有名字、生命條和等級之類的東西;

官方再三強調玩家的選擇會帶來影響——對當下以及對整個世界的;你可以使用不同的技能解決障礙,比如V可能遇到一扇門,然而hack技能不夠,無法打開門。但如果你的工程師技能夠高的話,你可以在開啟旁邊的通道,繞過這扇門;游戲中有調查系統,玩家可以借此更細致地查看物品;玩家使用噴霧器回復生命值;槍戰節奏比《毀滅戰士》《無主之地》慢,但比《輻射4》快;

根據Faceboo,k上CD Projekt RED同粉絲的娛樂互動可以了解到,《賽博朋克2077》將包含相當深度的潛行元素,允許玩家選擇不同完成任務的途徑。在今年E3展上,《賽博朋克2077》看上去像是一款fps元素居多的游戲,雖然游戲保持了角色扮演和開放世界魔法元素,這兩個元素也是讓CDPR成為馳名開發商的原因之一。

現在看來,游戲的自由度還是不錯,玩家可以更為自由的選擇完成任務的方法,這看上去與《殺出重圍》有些相似,頑疾需要進行周密計劃然后悄無聲息的執行任務。“敵人并不能一直注意到玩家。玩家可以利用這一點來潛行處理那些沒有注意到自己的敵人,布設陷阱或者釋放病毒。籌劃襲擊和執行過程一樣重要。”工作室表示。“我們從不會強制玩家必須使用哪種固定的戰斗風格,所以他們可以在給定時間里自由發揮,選擇自認為最好的達成方式。無論是直接射穿墻壁,還是讓子彈拐彎,抑或是使用潛行戰術。”

武器系統介紹

在接受法國媒體Jeuxactu采訪時,首席電影動畫師Maciej Pietras談到了游戲中將有多種不同的武器,這些武器會適應不同的玩法風格,每一種都有獨特的優勢。“在Demo中,你可以看到幾種類型的武器和不同的戰斗系統。所有這些和你創建角色的職業有關。使用這種或那種武器的確有某種優勢,這取決于你如何升級你的角色。你可以選擇技術性武器,或是強力型武器或是智能武器。每一種將會讓你以不同的方式游玩游戲。

比如強力武器有一種推進力,讓子彈在墻壁之間反彈,從而殺~死躲在墻壁后面的敵人。智能武器可以使用自動導引子彈鎖定敵人。至于近戰武器,你可以看到Demo中的曼蒂斯刀鋒(Mantis Blades)。這些是非常強大的武器,是角色身體的一部分,允許他爬墻,徒手擊殺敵人。另外還有一個武士刀,只是沒在Demo中展示出來。”

Marcin Momot談到游戲原聲,他表示制作組會確保游戲原聲與《賽博朋克2077》整體場面匹配,為玩家營造出最恰當的氣氛。不過,他也提到玩家將會對游戲音樂的整體走向感到驚訝。Marcin Momot表示,“玩家們將對我們的配樂感到驚訝,當然這些音樂是和游戲場景高度契合的,但我認為不會有很多玩家會猜測到游戲最終音樂風格。”

此外,制作人還談及游戲的射擊機制,他表示游戲將為玩家提供一個自動瞄準的選項,不過如果玩家選擇手動操作的話,會提供額外的獎勵。他還補充,玩家可以裝備道具,來提升盲射的命中率等等。制作人說,“玩家不可能一直處于瞄準射擊的狀態,但有些情況下是需要盲射或者端著槍射擊。而游戲中有一些道具就可以幫助玩家來提升這些射擊的命中率。”

《賽博朋克2077》有多種進度,包括屬性,技能,被動能力和街頭名譽。屬性就是傳統的屬性值,將隨著玩家升級或賽博組件的植入而變化。技能則決定玩家在特殊事情上的專精度,比如駭入,鍛造或使用特殊種類武器,玩家做得越多,技能水平就越高,類似于老滾5。

然后是被動能力。玩家可通過兩種方式解鎖,一個是經驗升級,另外一個是通過街頭名譽。街頭名譽則是通過完成支線任務和支線活動獲得。解鎖的支線活動越多,玩家的街頭名譽就越高,同時還能給玩家開放新的NPC,提供更好的裝備和武器。

游戲新聞

CD Projekt RED總裁Adam Kicinski透露,制作組正在“加緊”制作這款游戲,但仍然需要很長時間——直到制作組認為這款游戲完成的時候。目前共有300余位開發人員在緊張工作中,超過一百人從事和《巫師》系列有關的工作(包括《昆特牌》以及《巫師3》的4K補丁)。《賽博朋克2077》成為開發規模最大的項目,但這也導致公司開發成本上升。由于《賽博朋克2077》和《昆特牌》的開發,開發成本相比去年同期增長了56%。

CD Projekt宣布他們計劃于2016-2021年之間發布兩款3A級別的RPG大作,可以肯定其中一款是《賽博朋克2077》,畢竟工作室自從《巫師3》之后,就已經開始全力準備這款作品了。據了解《巫師3》的開發周期為三年半,因此《賽博朋克2077》的開發周期也應該在這段時間左右,新作也使用了《巫師3》改良版引擎,從2015年開始算起的話,本作也已經開發了一半左右的時間了。

如果按照計劃,2021年還有一款3A大作發售,那么按照《巫師3》三年半的開發周期,這款作品也應該在2018年中開始開發,這也說明《賽博朋克2077》有可能在2018年中發售——除非CD Projekt“人多勢眾”,同一時間開發兩款3A作品。此外,CD Projekt也透露自己并沒有興趣發售第三方作品,CD Projekt只會專注與自己的作品,因為CD Projekt的名譽與作品的品質息息相關。

現在《賽博朋克2077》的發售日期又有了新消息,一位投資人在電話中透露這款游戲將于2019年中發售。制作組也開始招兵買馬,招募包括多人游戲設計師,動畫師,角色藝術師等一系列的職位。根據國外論壇爆料,招募這些職位肯定是為了《賽博朋克2077》這款游戲,根據預測本作將于2019年6月完成制作。


根據相關人員LinkedIn在線履歷顯示,一些關鍵開發人員離開了CDPR。這些人有首席關卡設計師,有高級游戲制作人,項目管理和CDPR資深藝術制作人Michael Stec(曾參與過《巫師3》的兩個DLC)。當然游戲大作在開發過程中遭遇關鍵開發人員離職的情況非常常見,作為玩家,我們還是希望CDPR的《賽博朋克2077》開發工作沒有因此而受到阻礙。只不過離職的這四個人都是非常重要的開發職位,而且是同時離職,因此這才引起外媒的擔憂。《賽博朋克2077》據說世界規模是《巫師3》的4倍多,是CDPR有史以來最具野心的一部RPG游戲。本作除了單人外還有多人元素。游戲發售日暫未公布。

近日CD Projekt RED放出全新的招聘啟事,透露了最新項目《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的一些有趣信息。在招聘中CD Projekt RED稱正在尋找一名“武器藝術家(設計師)”,同時以“能夠成為世界上最受贊揚的RPG游戲制作組的一員”作為“誘~惑”。

根據招聘中的說明,“武器藝術家”將負責設計各類復雜的武器并為這些武器進行建模,有趣的是,工作室還強調了所有申請這份工作的人都要有“對槍支和軍事裝備的熱愛”,以及“對機械工程和設計的深刻理解”。

不同于CD Projekt RED聞名世界的《巫師》系列,此次他們的最新項目《賽博朋克2077》將是一部背景設置在未來的科幻作品,根據猜測應該還是一款RPG作品,既然招聘“武器藝術家”那么想必一定含有射擊元素。至于CD Projekt RED將如何呈現這個全新的原創IP,讓我們一起拭目以待!

制作人Adam Kicinski表示:“《賽博朋克2077》就是我們全新的《巫師3》,但野心更大。我們的目標是建立一個全新的偉大系列作品,我們做了全新的世界,奇幻的場景,我們相信可以征服玩家——不僅僅是RPG玩家。與此同時,這款游戲也是一款原汁原味的RPG游戲,就像《巫師3》一樣,總而言之,《賽博朋克2077》是一款精雕細琢,誠意滿滿的作品”。

那對于另外一個問題,《賽博朋克2077》會與下一代主機同時發布嗎?分析師預測PS5將在2020年登場,YouTub用戶YongYea指出,2020年也是另一款賽博朋克游戲《賽博朋克2020》的發售年份,或許兩款游戲會同期登場。

游戲新增線上模式

Adam Kiciński表示,我們在《賽博朋克2077》開發上設定了更高的標準,將力爭取得比《巫師3》取得更大的成功。單單從游戲規模上來看,就會比《巫師3》大很多。

被問及《賽博朋克2077》多人模式時,Kiciński表示多人模式是趨勢所在,也是游戲保持持久生命力的一種方式。這一次,我們將把在線元素融入到《賽博朋克2077》中。不過《賽博朋克2077》中雖然有多人要素,但CDPR并不想把該作打造成一款網絡游戲,游戲的側重點依然會放在單人劇情方面。

Mike Pondsmith談到了游戲的真實度,為了讓游戲更貼近未來社會的模樣,他們專門搜集了一些可能會出現在未來的技術。其中一個便是“數字大腦植入”,為了討論這個技術的可能性,他專門向神經外科醫生請教。Mike Pondsmith表示,“之所以熱愛桌游是因為它的寫實性,我們不僅僅將想法,觀念和技術加入到桌游中,并且還將它們放到真實的世界中驗證,譬如,我們設定了電子腦,隨后我們去找了外科醫生,來詢問這個技術的可能性。”

如果一款游戲設定脫離了這個世界,但虛幻的內容又符合當下真實的技術,那么你就會覺得這款游戲充滿了“現實主義”并且會沉浸其中。《賽博朋克2077》就是一個很好的例子,制作組搜集了大量資料,為這款游戲帶來了一個真實可信的背景設定和一個極具深度的故事。

近日在Pareto Securities Gaming Seminar 2018游戲展上,CD Projekt Red制作人Piotr Nielubowicz與Adam Kiciński作為受邀嘉賓演講,除了昆特牌,GOG等內容之外,最令人注意的是他們透露了一些有關《賽博朋克2077》的情報,一起來看看吧。他們表示目前制作組正在全力制作這款游戲,參與人數超過了300人,團隊對于創立全新IP感到非常興奮,他們的目標很明確——制作一款“轟動全球”的史詩級作品。

制作人表示游戲是一款內容豐富的角色扮演作品,將至少為玩家提供50-60小時的通關流程內容,更貼合傳統意義上的RPG。玩家將充分體驗這款游戲的魅力,制作人用“手工制作”來形容《賽博朋克2077》,看來他們對于這款游戲也是信心滿滿。不過制作人并沒有透露游戲的具體發售日期,但他們表示《賽博朋克2077》或許會在發售后進行促銷活動,給玩家一些驚喜。

當你《賽博朋克2077》的世界里暢游的時候,你甚至不需要等載入動畫。剛打開《賽博朋克2077》的時候,游戲就會載入全部的世界內容,這將是你在游戲里需要等的唯一一個載入動畫,游戲的設計總監Kyle Rowley在Di~scord頻道中與粉絲們聊天時提到。

盡管這是當今許多開放世界游戲都是如此,但要記住《賽博朋克2077》中的許多建筑都是可以進入。正如我們在E3后指出的那樣,游戲的世界非常密集,甚至比CD Projekt RED以前的作品還要密集。其他《賽博朋克2077》的消息,最近有消息指出游戲只有第一人稱視角,游戲中還有以顏色區分種類的武器,擊打敵人時,也會有對應的數字從敵人頭上飛出。

CDPR在過去的十年中為自己贏得了名聲,這是因為他們打造的RPG游戲不光為玩家在玩法和敘事上帶來了艱難、令人沉迷的選擇,而且這些選擇還有實際結果。盡管很多游戲都宣稱這樣做,但真正帶來影響的卻是很少。CDPR開發的新作《賽博朋克2077》當然也會實行這個設計哲學。被《賽博朋克2077》學習和改編的原創游戲《賽博朋克2020》的創始人Mike Pondsmith接受了YouTub頻道LastKnownMeal的采訪。

他透漏《賽博朋克2077》這款游戲確實將有一個合理的選擇和結果系統,原理和原版的《賽博朋克2020》這款桌游RPG十分相似,因為游戲中不會有一個“好壞”因果系統,而是玩家的選擇將影響故事的發展,玩家在游戲中對角色的所作所為也會產生結果。因此在你朝某人開槍前,你最好想清楚。Pondsmith說:“《賽博朋克2077》其中一個綁定的設計哲學是你的行為將有結果,這也是來自于之前的桌游。在我們的桌游游戲中,沒有好壞因果系統。你大可以想象下,如果你消滅一個幫派中的一員,他們的幫派會記住你,然后他們會找到你。非常真實。”

在最新一期Xbox官方雜志中,CD Projekt RED任務設計師Patrick Mills接受訪談,闡述了游戲的新觀點。《賽博朋克2077》將繼承《巫師》系列畫風,在游戲中會有部分有趣場面,但這并不代表游戲將以性和暴~力為主題。Patrick Mills提到《賽博朋克2077》,重點描述了一無所有的底層群眾和坐擁權力的上層階級,而這種權力來自于金錢、等級制度、科技和暴~力。開發組毫不忌諱通過故事對《賽博朋克2077》世界進行批判,Mills認為這是讓游戲與眾不同的原因之一。但并不意味著性和暴~力,玩家被鼓勵從多個層面思考問題,不僅要遵從內心,也要理性判斷。

Mills提到游戲世界其實是對現實世界的一種批判,只不過以有趣和復雜方式體現出來。在《賽博朋克2077》中,極少數富人在權力金字塔的頂端控制著一個正在逐步瓦解的世界,絕大多數人生活在貧窮和暴~力中。因此,這個世界與真實世界有多大的不同,將取決于玩家的態度。Mills表示游戲采用第一人稱,除了能近距離和世界接觸以外,還能增加玩家的沉浸感。《賽博朋克2077》中充斥著各種摩天大樓,開發組希望玩家能進入角色,就像真的生活在賽博朋克的世界里,走遍城市的每一個角落。

這里“vertical slice”垂直切片是指在軟件開發中作品的早期開發Demo版本,用于展示游戲的創意和樣式,但往往不會出現在最終版產品中。在科隆展上DualShockers曾和CDPR的任務設計師Patrick Mills交流,當時DS問“玩家是否會在游戲發行時玩到這一部分內容?”Patrick表示“是的,這是游戲的一部分,所以我在這里并不稱之為vertical slice,這里展示的就是實際游戲的早期任務。”當然Patrick也澄清這一部分內容可能會和游戲最終版有一定差別,畢竟目前游戲還在開發之中。

后來游戲總監Adam Badowsk也討論這一問題,他認為雖然這是實際游戲的一部分,但由于現在游戲還在大幅度修改和開放之中,所以工作室最初打算只向媒體展示而非公開展示,畢竟可能不少元素都會和最終版有較大差別,稍有不慎又會出現當年巫師3的那種“縮水”聲討,但最終工作室還是決定讓大眾看到這一Demo,并給出反饋。

CD Projekt RED游戲總監Adam Badowski指出,這段視頻來自仍在“深入開發”的游戲。“由于《賽博朋克2077》的許多資源和機制都很有可能被修改,所以我們最初決定只向媒體進行展示。”“比如射擊部分(無論是視覺效果還是RPG屬性對它的影響),車輛的物理效果以及游戲的UI等——所有東西都還在測試階段,我們對于公開承諾任何特定的設計感到不安。”動畫問題,制作中的面部表情,場景的早期版本——所有這些都讓我們猶豫要是否發布這些東西。

然而,粉絲們對觀看這段視頻的需求卻高得令人難以置信。事實上,當我們得知這個演示在科隆展期間不會向公眾發布時,我們有些失望。這種需求最終促使開發人員發布了完整的視頻。當然,Badowski也特別指出:“雖然這可能不是游戲發售時在屏幕上看到的同一款游戲,但是我們還是決定和各位分享這段48分鐘的視頻。這就是《賽博朋克2077》目前的樣子。請讓我們知道各位的想法!”《賽博朋克2077》目前還沒有發布日期。但是CD Projekt RED前幾天曾確認整個游戲從頭到尾都已經可以通關

《賽博朋克2077》在今年E3展公布了完整預告,在科隆展上公布了游戲截圖,隨后在8月底又公開了實機演示。CD Projekt RED繼《巫師3》之后開發的這款RPG,已經成為了游戲界一大熱門話題。近日制作人表示,這款游戲是由多個部分合作制作而成,制作組齊心協力,最終才為玩家奉獻了一款經典的作品。

如果這其中有任何一個拖了后腿的話,那游戲就遠無法達到完美。毫不夸張的說,游戲是由多個部分合作制作而成,而最頂尖的游戲更是缺一不可。CDPR制作人Patrick Mills表示,“這款游戲由數量龐大的團隊制作,并且他們也有很多不同的觀點,盡管有些是我的好朋友,我依然和他們在制作游戲的理念上面有很多不同觀點,但最終我們都協力合作,制作出偉大的現象級藝術品,這就像是一部電影,一部劇集一樣。”從游戲實機演示來看,主機想要實現演示中的效果似乎很有挑戰性,酷炫畫面和特效甚至讓玩家產生了這款游戲到底能不能在現有主機上運行的疑問。

不過對于這個問題,CDPR確認《賽博朋克2077》將在PS4和Xbox One上平臺達到驚艷的畫面效果,盡管這款游戲將運行在所謂的“次世代”CD Projekt專有引擎和技術上。制作組還承諾,開發人員將嘗試對PS4 Pro和Xbox One X展開最大程度的優化。

制作組表示這一代主機機能非常強大,尤其是Xbox One X和PS4 Pro。制作組將盡最大努力為這些設備提供最大程度的優化,但現在談最終能夠實現的目標還為時過早,而且PC版總是會有比主機版更好的水平,因為它能不斷升級和改進硬件。但這款游戲在當前的主機上看起來也很棒。

近日CD Projekt RED的關卡設計師Miles Tost談到了《賽博朋克2077》的主角,提到玩家將能夠對角色產生一些影響,并且由于這個角色會在《賽博朋克2077》的世界中成長,所以這將在游戲中有所展示:“你將確定你的角色的樣子,以及他們專注于什么樣的能力。是的,V存在于我們為他/她設定的世界中。他們是一個在我們的賽博朋克世界中長大的角色,將不可避免地受其影響。它們不是一張白紙 - 但在一個故事驅動的游戲中,這個角色是什么?最終將由玩家決定你的角色的道德方向在哪里,以及他們將做出何種決定。結果將掌握在你的手中 - 你可以(并且將會)塑造你要經歷的故事。”在《賽博朋克2077》中,玩家可以選擇角色是男性還是女性,還可以為角色設置背景故事,并且還有一定程度的角色定制。

本作將于2019年春季登陸PS4、Xbox One和PC平臺。目前本作只公布了單人游戲內容。

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